自分の腑に落ちないものは「保留」にしておく

ムーミンビスケット 君は今日からティーティーウーだ / Moomin Valley biscuits - YouTube

ティーティーウー - Google 検索

ティーティーウーは森の「かわいいもの」だ。 リスかもしれない。 こういう生き物と話ができるようになりたい。 精霊の棲む森の森の森の森のどぅーぶつたち。

他人の話をけっして鵜呑みにせず、とりあえず「保留」にしておき、自分のフィルターでしっかりと捉え直して、腑に落ちたものだけを取り入れる。

守破離。

守破離 - Google 検索

「自分の中から出たものでないもの」は、けっして残らない。

てらみなとさん風の編集とか、はじめしゃちょー風の編集とかは、もはやいらないと思う。

ねこてんオリジナル編集の動画が見たい。

Can☆Do(キャンドゥ)でプロットを考えるツールを買った

実店舗で、1個ずつ買っただけ。 試してみる。

日本のコンテシートは、タテ軸が5コマで、ヨコ軸が絵コンテ、セリフ、ト書きのようになっているものが多い。 しかし、これだとシーンの削除・挿入が不自由なので、アメリカ式にカード、あるいは、付箋紙でコンテを考えたほうがよさそう。

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漫画家でデビューするサイトを探している人にきいたらクリスタだって

うん。 マンガはクリスタがよさげ。

でも、アニメに発展させるのなら、考え直す余地はありそう。

大人には面白い絵本(タイムボカンシリーズのノリを感じる)

Amazon | ノラネコぐんだん おすしやさん (コドモエ[kodomoe]のえほん) | 工藤ノリコ 通販
Amazon | ノラネコぐんだん きしゃぽっぽ (コドモエ[kodomoe]のえほん) | 工藤ノリコ 通販

Amazon.co.jp: 工藤 ノリコ:作品一覧、著者略歴

絵の善し悪しより、ストーリー展開

なんかダイキンのヤツ、いいかもよ。なんか感じる。

絵コンテ ソフト - Google 検索

Toon Boom|Storyboard Pro |ダイキン工業株式会社 電子システム事業部

Toon Boom|Harmony |ダイキン工業株式会社 電子システム事業部

【レビュー】アニメや映画の絵コンテを簡単に作成できるソフト「絵コンテエディタ」 - 窓の杜


面白いアニメは、ラジオドラマとして、すでに面白い。 結局、「テンポと間」という「タイムライン上の関係性」が、アニメにとっては、とても大事。

曲作りにも、「詞先(しせん:詞先行)」「曲先(きょくせん:曲先行)」というのがあります。

「詞先」というのは、「永六輔さんの詞に、中村八代さんが曲を付ける」とか、「谷川俊太郎さんの詩に、小室等さんが曲を付ける」とか、そういう感じの工程をいいます。

「曲先」というのは、「筒美京平さんの曲に、橋本淳さんが詞を付ける」とか、「安井かずみさんの詞に、加藤和彦さんが曲を付ける」とか、そういう感じの工程をいいます。

アニメは、常に「絵先(えせん)?」ですけれども、コレって、どうよ?  アニメって、24分30秒とか、先に尺(しゃく)が決まっているらしいですから、それは音楽と同じなんですよ。

音楽が先に決まっていて、その音楽に合う動画をはめ込んでいく。 つまり「音先(おとせん)」ですよね。

尺が先に決まっているわけですから、音先行でいいのではないか?  つまり、「SE、BGM、声優の演技」といったラジオドラマが先にあって、これの尺がキッチリ24分30秒に収まっている。 このラジオドラマに、絵を当て込んでいく。

(「逆転の発想」という思考実験として)この「音先(おとせん)」という順番でアニメを作っていけばいいのではないかな? 

「絵を手で描く」という前提だと、かなり無理があるけれども、3DCGの動きでアニメを作るのだったら、十分可能だろうと思う。

声優さんの演技に合わせて口パクやアクションを行う、パントマイムをする役者がいて、その人を動画で録って、その動画と3DCGのキャラクターを「動きにおいて同期させる」わけです。 これはAdobe Character Animatorなどがあれば、現在すでに可能なことです。

Adobe Character Animator で手書きのキャラクターを動かそう! - YouTube


画像を「センシング」「記録」「表現」するための方式として、大きく2つの方式があると思います。

(1)「ラスターデータ(点画データ)」 → 「64ドットフォントなど」 → 「Photoshop」「GIMP」
(2)「ベクターデータ(線画データ)」 → 「ベクターフォントなど」 → 「Illustrator」「Inkscape」

ケータイWatch ケータイ用語

現在、グラフィックボードの世界において、NVIDIAが天下を取ったようになっていますけれども、NVIDIAは早晩、潰れます。 というのも、ラスターをベクターに変換するアルゴリズムを使えば、そこまで強力なグラフィックボードが必要になることはないからです。

物理モデリング音源(ピアノ) ピアノには、物理モデリング音源というものが出ています。 「楽器の音源をWAVファイルとしてサンプリングしたデータ」は、ファイルサイズが巨大であり、これは音声におけるラスターデータのようなものです。 物理モデリング音源は、ファイルサイズが極度に小さく、これは音声におけるベクターデータのようなものです。 結局、物理モデリング音源とは、音の特徴を「関数」として表現するようなものです。 身辺でいろいろあったので、NATIVE INSTRUMENTSの音源、まだダウンロードしていません。 この音源は巨大な(たぶんWAVの)ファイルです。 そういう「巨大ファイル」ではない、物理モデリング音源というものがあるわけです。 同様にして、動画の世界にも、物理モデリング音源的なもの、言い換えれば、「動画がベクターデータとして表現されたような動画ファイル」が登場することでしょう。 そうなると、NVIDIAのGPUのような大がかりな機械は必要でなくなります。 その一方では、近頃のIntelのプロセッサにはQuick Sync Videoというグラフィック機能が付くようになりました。 このQuick Sync Videoが、少しずつ強化されてきており、NVIDIAのGPUを無用のものとする方向へと、事態は動いていっています。
物理モデリング 音源 ピアノ - Google 検索

ベートーヴェン:「ヴァルトシュタイン」(新井健歩考案の新ペダル) - YouTube
Pianoteq 6 & Tverb | ソロピアノ・スタイルで進化した音をレビュー! - YouTube
Pianoteqデモ演奏 #1 〜 K1 Grand Piano 〜 - YouTube
物理モデリング音源は、聞いたところ、やや人工的でわざとらしい感じを受けました。 波形が角張っているというか、クリアさを強調しすぎて、ギラついている感じがします。 いわば「デジタル的な音質」です。 Fender Rhodesのような、いわば鉄琴のような電子ピアノは、音質や音量の減衰特性が物理モデリングに適していると思いますけれども、アナログピアノは弦楽器であり打楽器でもありますから、高い音と低い音では、音質や音量の減衰特性が「関数化」できないほど違います。 そういうものは、極度な物理モデリングには適していないような感じがします。

写真と動画が、「ベクターデータ(線画データ)」として表現できるアルゴリズムと、そのアルゴリズムに最適化されたプロセッサが開発されれば、小さなカメラでも、驚くほどの高画質になることでしょう。

―― 現物データ 抽象化データ
暗記と思考 知識を暗記する人間 その場で考えて対処する人間
音声 リニアPCM音源 物理モデリング音源
画像/フォント ラスターデータ ベクターデータ
ソフト Photoshop Illustrator
拡大に 弱い
(ジャギー)
強い
(ジャギーが出ない)
ファイルサイズ 巨大 小さい
データ 重い
(エンコード/デコードが必要になる)
軽い
(プロセッサの高い演算能力は必要)
写真・動画 現行の写真・動画 ベクター型の写真・動画


さて、アニメキャラを描くのに、ラスターデータで描くと、ファイルサイズが大きくなります。

しかし、ベクターデータで描くと、ファイルサイズは小さくなりますし、静止画像をラクにアニメ化することができます。 それとともに、どんな大画面で表示しても、アニメがベクターデータであれば、画像は高精細なまま「拡大コピーされる」のです。

ドット絵やドットで構成された文字を拡大するとジャギーが出る。

しかしベクターデータの絵や文字だったら、拡大してもジャギーは出ません。 そのベクターデータをアニメにも取り入れたら、よかんべぇ、ということです。

やはり最終的には、ベクターデータによるアニメーションが、キモになってくるのでしょう。 そうなると、ダイキンのHarmonyが、とてもよさげに見えてしまうのです。

Toon Boom|Harmony |ダイキン工業株式会社 電子システム事業部

インクと用紙の図面をスキャンし、ベクター化することが可能です。

引用元: Toon Boom|Harmony |ダイキン工業株式会社 電子システム事業部

CADの世界では、手書きの設計図をスキャナにかけて、そのラスターデータから、ベクターデータを起こすソフトがすでにあります。 それをアニメの世界に応用したものでしょうね。

もしも動画がベクターデータで構成されているとしたら、YouTubeに頼らなくても、自分でサーバーを借りて、自前の動画チャンネルを展開することができるでしょう。

ストリーミングサーバーという「高負荷な動画配信にも耐えられるサーバー」は、今のところ、大金持ちにしか維持できません。 ストリーミングサーバーって、高いんですよ、利用料が。

けれども、動画がベクターデータで構成されていたら、「ファイルサイズは小さいし、再生してもプロセッサへの負担は軽いし」といった状態になるでしょう。 つまり、非力な端末でも、動画が十分に再生できるようになる。

これって、すごくない? 

たぶんね、「ベクター動画」が出た当初は、「人工的で塗り絵みたい」とか言われて、ボロカスに言われると思う。 それで、「やっぱりラスターデータのきめ細やかさには勝てない」とか言われるんだろうね。

でも、「ベクター動画」の細密さを少しずつ上げていくと、やがてラスターデータの細密さを超えるときが来ると思う。 そうなったとき、「ファイルサイズは小さく、演算量も少なくて済むのに高画質」という状態になると思う。

これはデジタル写真が、フィルム写真の細密さを超えるときにも起こったことですよ。 「デジタル写真なんて画素が荒い」「フィルム写真のしっとりした質感は真似できない」などと言われていたけれども、今ではデジタルの画素数がフィルムの画素数を超えています。

ミラーレスカメラも(一眼レフカメラ側から)バカにされていましたけれども、SONYの頑張りで、「ミラーレスが一眼レフを超える」≒「SONYがCanonを打ち負かす」という感じになってきています。

「ベクター動画」が「ラスター動画」を打ち負かす時期が、いつかやってくるでしょう。

英大学研究者が新ベクタ形式動画コーデックを開発、「5年以内にピクセル駆逐」を謳う - Engadget 日本版

SAIはダメっぽい

やっぱクリスタが最強か? 

えっと、まずお絵かき用のソフトウェアですがSAIとか古いソフトだとタブレットPCでうまく動作しなかったりする場合がありますので、CLIP studio PAINTを購入するのをお勧めします。お絵かき用なら5000円のPROで十分です。漫画描くならEX買ってください。
何でこのソフトがオススメかというと、タブレットPCで快適にお絵かきが出来るように、タブレットPCではこんな感じで自動的にタブレットに適したタッチ用のUIになってくれます。画面が小さくても割と快適に操作できますし、ピンチインピンチアウトでキャンバスの拡大縮小回転もできちゃいます。かゆいところに手が届きますね。

引用元: お絵かき用にオススメの液晶タブレットまとめ(WindowsとかSurfaceとか) – 因果日記+

iPad Pro + Apple Pencilは「単独では」よさげ

iPad Pro + Apple Pencilは「単独では」よさげだけれども、PhotoshopやIllustratorといった、業界標準のファイル形式が「自由に」扱えるところまではいかない。

ハードウェアとしてはこんな感じで、iPad Pro + Apple Pencil はとても良くできてると思います。
特に、下書きや線画については申し分ないです。着色したイラストを業務レベルで完成させるには、例え紙で絵を描けたとしても、iPad Pro + Apple Pencil に対する慣れが必要になると思いますが、たぶん描いてれば慣れるはず。

引用元: iPad Pro を買おうか迷っている人へ (その1) – Yamada Lab.

低燃費少女ハイジ

やっぱり、こういう面白いアニメじゃないとね。

アルムホルンの音を聞くと、Welcome to ようこそ Japari Parkのほうを思い出してしまう。 それにしても、このアレンジと、体育館の反響音まで再現している音作りは、スゴいよね。 音源が画面右下に出ています。 DAWの力、偉大なり。 でも、高校のブラバンのレベルだと、まず、ちゃんとしたドラムスが見つからないよね。 それから、原曲の段階からシンコペーションが多用されているから、リズム感のない人が演奏するとグチャグチャになりますよね。 コーラスとか、ビッグバンドとかは、ヘタな人をはじかないと、その人のせいで音がにごるところがある。 けれども、それは人を傷つけるんだよね。 だけど音のためには、決行しなきゃいけない。 いやー、音楽って、本当に難しいですよね。
【けものフレンズOP】「ようこそジャパリパークへ」(Full)を吹奏楽にしてみた - YouTube

 
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